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viernes, 2 de diciembre de 2016

[Reseña juego] Pokémon Sol/Luna


Nombre: Pokémon Sol y Luna
Compañía: GameFreak
Año: 2016
Género: RPG
Plataforma: Nintendo 3DS

Cuando una saga funciona muchas veces se tiende a no cambiar el patrón principal, así es como Mario y Pokémon dentro de sus sagas principales mantienen todavía la esencia de sus primeros juegos, eso sí, con innegables mejoras tras el paso de los años. Vamos a desgranar la última entrega de Pokémon que salió hace cosa de 1 semana y poco...

Empezamos con la historia, algo que irrefutablemente no ha tenido mucho peso a lo largo de los juegos puesto que suele ser infantil y repetitiva (exceptuando casos puntuales como fue BN). En este caso han querido innovar nuevamente y no todo es tan sencillo como aparenta, ya no solo hay el grupo bueno, el malo y nuestra aspiración por ser el mejor entrenador. Han dado paso a muchos más diálogos que de costumbre, muchos en caso que quieras avanzar rápidamente en la trama puesto que no puedes saltártelos, pero que sin duda alguna dan más vida y sentido a tu aventura por la isla de Alola.

En post-game es entretenido, por un lado tenemos toda la parte de los Ultra Entes que darán juego aunque he de decir que me pareció repetitivo ("oh, un ultra ente, vamos allí, toma, captura" y así repetidas veces) y luego las típicas misiones que arrastramos (capturar todos los legendarios, conseguir todas las MT, criar, conseguir la pokédex completa...), eso sí, hay alguna zona todavía por explorar y personajes que nos retarán después que esto ocurra.


El modo de combate sigue las mismas mecánicas básicas que siempre, no añaden ningún tipo ni hay variaciones en la tabla de daños. Lo que sí nos encontramos son los ataques Z, un poderoso ataque de 120 de potencia que podremos utilizar únicamente una vez por combate. Este ataque lo podrá usar cualquier pokémon siempre y cuando tengamos en nuestro poder el iristal correspondiente, el cual se obtendrá a base de superar las pruebas.

Porque sí, señores, se han erradicado los gimnasios en esta entrega. Alola ha supuesto un cambio bastante fresco a muchas de las bases sólidas a las que nos habíamos acostumbrado. Estas pruebas intentan ser algo originales y no serán simplemente luchar en combate, aunque sí acabarán allí: con un combate contra un pokémon dominante (el macho alfa que pedirá ayuda en menos que canta un gallo). Quienes propondrán estas pruebas serán los Kahuna (aka los "líderes de gimnasio") y al superar todas las pruebas podremos acceder a pelear contra los Capitanes de cada isla.

Otro de los cambios que se han podido ver, y es algo que agradezco no sabéis cuanto, es la destrucción de las MO (algo que espero que mantengan puesto que en ROZA no tener que usar la MO Vuelo fue de las mejores experiencias del juego). En este caso tendremos las Monturas, pokémon "prestados" para hacer la misma tarea y que acudirán siempre que los llames, aunque estos no aparezcan en tu pokédex. 

Y hablando de la pokédex, en este caso tendremos una Rotomdex, una fusión de este utensilio que registra información sobre las criaturas y Rotom (que por cierto, tampoco consta en esta región xD). Nos irá hablando durante la aventura y tendrá además la función de mapa en la pantalla inferior de nuestra consola, algo muy útil.


Más cositas nuevas de las que os puedo hablar... Por ejemplo, la Festi Plaza. Una zona que servirá tanto para jugar a minijuegos (muy sencillos, como aplastar rocas con Tauros o jugar al "si tengo un poke tipo psíquico/roca, ¿con qué le pegas para que sea eficaz), tener nuestras propias tiendas (y así poder comprar por ejemplo pokeballs sin dinero del juego) y contactar con otros entrenadores mediante la función de internet. En este lugar la moneda de cambio es la Festimoneda, que se podrá obtener por ejemplo hablando con los otros entrenadores que te visiten automáticamente. Efectivamente, aquí será el lugar donde tendremos la GTS, el intercambio prodigioso o el modo combate.


De la misma manera también tenemos el Poke Resort, lugar donde nos podremos entretener creando mini islas. La primera de ellas, Cayo Recreo, es la típica de farmeo, allí periódicamente nos darán pokehabas (la moneda de cambio de este lugar) y podremos encontrar algún pokémon ajeno a nuestras cajas; Cayo Brote será donde tengamos que plantar las bayas, ¡sí! Se ha acabado el ir buscando zona por zona las bayas, ahora las tendremos todas juntas ya accesibles desde cualquier punto del mundo; en Cayo podremos mandar a nuestros pokémon a una expedición donde encontrarán objetos (tan útiles como piedras para evolucionar); Cayo Activo es el islote donde entrenaremos a nuestros pokémon, allí podrán aumentar sus EV y experiencia a cambio de tiempo; finalmente Cayo Termal, donde podremos dejar a pokémon (y huevos) para que pasen el día y aumente su felicidad. La manera de crear y subir de niveles estos Cayos será con la ayuda de las pokehabas y del número de pokémon capturados en nuestras cajas.


No puedo hablar de la Festi Plaza y el Poke Resort sin mencionar también el Poke Relax. Un lugar donde podremos "mimar" a nuestros pokémon en base a 3 características: afecto, saciedad y mimos. El afecto que nos tenga el pokémon, será muy beneficioso en combate, propiciando golpes críticos, evitando ataques,  aumentando la experiencia e incluso resistiendo con 1PS a golpes que serían fulminantes; la saciedad la llenaremos a medida que les demos pokehabas para comer (de estas que se consiguen en el Poke Resort); y los mimos estarán allí siempre y cuando queramos acariciar a un pokémon. Además, una de las cosas que más me ha gustado es la posibilidad de curar estados alterados al terminar una batalla (se acabó eso de gastar mil objetos), además de también poder peinarles o limparlos, algo ya más "pijo".

Si todavía no os habéis hecho con el juego, ya solo al llegar aquí seguro que tenéis una pregunta: ¿pero cuánto puede llegar a durar este juego? Está claro que la duración es un punto fuerte. Tú, entrenador/a, tienes un objetivo común que es alcanzar la liga pokémon (independientemente de la historia alrededor) y puedes entretenerte con tantas misiones como quieras, porque otra posibilidad que tenemos son la misiones secundarias que hay (generalmente sencillas, tipo "captura este pokémon de bajo ratio") con lo cual os puedo decir que a mí el juego hasta llegar a la liga creo que me duró unas 35 horas, conozco gente que con 15h ya había llegado y otros que con la misma duración que yo van por algo más de la mitad. Esta es la gracia, tú lo alargas como quieras, siempre vas a tener cosas que hacer.


La pokédex que tenemos en esta entrega cuenta con 300 pokémon, con lo cual la misión de completar la pokédex no será tan compleja como en la última edición. Además de los típicos exclusivos de cada edición del juego tendremos también variaciones de algunos conocidos pokémon de Kanto (Vulpix, Ratata, Meowth...). Además, añadir que las megaevoluciones verán reducido su huequecito y no aparecerán prácticamente en este juego y será en el postgame cuando algún guiri venga a hablarnos de ellas, y hasta aquí puedo leer.

La dificultad del juego es algo que había estado en boca de muchos diciendo siempre que el juego en sí tenía una dificultad muy baja (de hecho, comparto la opinión), algo que han regulado un poco puesto que si juegas sin el Repartir Experiencia (objeto que ya mismo nos lo dan nada más iniciar partida) o te matas a subir a todos por igual o te van a acabar dando por todos lados. Efectivamente si sigues utilizando este objeto la dificultad no variará mucho respecto ediciones anteriores, aunque sí que notas que los otros entrenadores te pisan un poquito más los tobillos.


Otra nueva modalidad que se ha instaurado es el Battle Royale: el todos contra todos. La verdad me alegra que innoven porque estoy harta de hacer todosvstodos contra mis amigos y que siga las reglas de un 2vs2. Eso sí, el combate termina cuando uno de los cuatro muere, cosa que no me ha gustado y espero que den la opción de cambiar en un futuro para poder alargar los combates.

Ahora que ya he hablado un poquito de todos los aspectos que me parecen relevantes del juego (siempre faltará alguno, pero os recuerdo que esta entrada es para expresar mi opinión, no analizarlo, aunque parezca lo contrario xD) voy a dejaros mis impresiones generales. 

En resumen, me ha parecido el mejor juego de Pokémon hasta la fecha en la mayoría de los aspectos. Sí que es cierto que el factor nostalgia a muchos nos hará escoger otra edición como nuestro juego preferido, pero hay que reconocer que se nota muchísimo las mejoras que han habido ya no solo a nivel visual, si no como han ido poco a poco ayudando al jugador con mejoras como salvar al pokémon MO (ese que iba con corte, surf, destello y fuerza), dejando paso a otras acciones que no siguen la trama principal y dándonos un post game que de momento a mí me ha llevado a una duración total de 70h sin empezar a criar todavía ningún pokémon competitivo ni buscar shiny.

jueves, 1 de diciembre de 2016

[Compras] Noviembre || ¡Mucho manga!

¡Ohayo!

Un mes más ha pasado y efectivamente eso significa que toca nuevo vídeo de compras :P este mes he vuelto a pecar demasiado, y encima me ha llegado un juego que me ha quitado más horas que una jornada laboral



¿Coincidimos en algo? ¿Alguna recomendación?

lunes, 21 de noviembre de 2016

[Reseña manga] Missing Holiday


Título: Missing Holiday
Título original: Shissho Holiday
Mangaka: Otsuichi (guión), Hiro Kiyohara (dibujo)
Género: Seinen, paranormal
Tomos: 1
Páginas: Aprox. 220
Editorial española: Glénat
Editorial japonesa: Kadokawa Shoten
Precio: 8,95€ (posteriormente 2,99€, actualmente descatalogado)

“Mañana por la mañana te devolveremos a tu hija. Prepara dos millones de yenes en billetes usados. Recibirás una llamada. Espera en casa.” Este manga lleno de misterio narra el secuestro de una niña que tiene serios problemas de convivencia con su madrastra.


Después de haber leído Calling You quería ponerme con la otra obra que tenía de este par de autores y he de decir que, contra todo pronóstico, este me ha gustado bastante más que la anterior (y digo contra todo pronóstico porque en su día Calling You me llamaba mucho y esta no tanto).

La historia nos pone en la piel de Nao, una chica que decide fingir un secuestro ya que su padre (con el que no comparte vínculo sanguíneo) decide casarse otra vez y prestarle más atención a su nueva esposa que a su hija. Así es como Nao, una niña malcriada y medio arrogante, decide involucrar a la sirvienta más novata y patosa, convirtiéndola en cómplice. 


El argumento, pese a su sencillez, está bien llevado. Llegados a un punto te planteas "es imposible que todo salga tan bien y que el plan de una niña pueda contra el mismo cuerpo de policía", pero el final no defrauda. Igual había subestimado a Otsuichi pensando que sus historias eran demasiado "simples" y por eso no me vi venir el final.

El dibujo por parte de Hiro Kiyohara cumple perfectamente. La ilustración a color de dos páginas me parece muy bonita además.


La edición de Glénat es prácticamente idéntica a la de la otra obra del autor que ya mencioné, nos trae un tomo B6 rústica con sobrecubierta y 3 páginas a color. La portada es prácticamente negra pero podemos observar que depende cómo incida la luz en él está el dibujo de la protagonista.

En definitiva, otro manga entretenido que si tenéis la oportunidad de conseguir al último precio que estaba en el mercado (2,99€) es aconsejable.

sábado, 19 de noviembre de 2016

[Reseña manga] Calling You


Título: Calling You
Título original: Kimi ni Shika Kikoenai
Mangaka: Otsuichi (guión), Hiro Kiyohara (dibujo)
Género: Seinen, paranormal
Tomos: 1
Páginas: Aprox. 200
Editorial española: Glénat
Editorial japonesa: Kadokawa Shoten
Precio: 7,95€ (posteriormente 3€, actualmente descatalogado)

Ryô Aihara es una chica tímida y solitaria. En su instituto, es la única sin teléfono móvil porque no tiene a nadie a quien llamar. Una tarde, paseando por la calle, le entregan un folleto publicitario de móviles y empieza a imaginar cómo le gustaría que fuera el suyo. Blanco, suave al tacto, con un montón de funciones y el tono de aquella película que tanto le había gustado... Soñar no hace daño a nadie. Los problemas empiezan cuando su teléfono imaginario empieza a sonar y, desde el otro lado de la línea, le habla una voz...


Sigo con las reseñas de tomos únicos y creo que el blog va a tomar este rumbo durante un tiempo porque es la manera más fácil de irme quitando tomos por leer, empezar por las series cortitas. Esta obra en particular puede ser que la recordéis por ser de las que fue bajada de precio a 3€ en la época en la que Glénat vivía, le tenía el ojo echado desde entonces pero me fue muy difícil de conseguir, hasta ahora.

La premisa de la que parte la obra es bastante interesante: gente que utiliza móviles imaginarios. Rápidamente nuestra protagonista establecerá conexión con un muchacho y empecerán a compartir charlas a lo largo del día.


Prácticamente podríamos decir que hay tres personajes. Para empezar tenemos a la protagonista Ryô Aihara, una chica solitaria que un día empieza a soñar que tiene un móvil. Shin'ya Nozaki, el chico con el que empieza a hablar Aihara. Finalmente tenemos a Harada, una oficinista de 28 años que ayudará a Aihara a utilizar el teléfono. Los tres atacados por la soledad en su vida acaban conociendo la existencia del teléfono imaginario.

El manga en sí me ha gustado, me ha parecido entretenido pero creo que al guionista se le fue un poco la mano con el drama (sobretodo de caras al final). No creo que la historia diera para mucho más de un tomo, pero creo que podría haber tenido menos toques emotivos y tener un final diferente. O quizás soy yo que me estoy empezando a cansar de este tipo de obras, para qué engañarnos, estoy segura que a muchos el final os convencería.


La historia trae unos pocos giros argumentales, algunos más previsibles que otros pero que sin duda alguna hacen que tengas ganas de continuar leyendo.

La edición de Glénat nos trae un tomo B6 rústica con sobrecubierta y 3 páginas a color. La portada es prácticamente negra pero podemos observar que depende cómo incida la luz en él está el dibujo de la protagonista.

En definitiva, un tomo único interesante que se deja leer. Una buena opción como tomo de 3€.

jueves, 17 de noviembre de 2016

[Reseña manga] Voces de una estrella distante


Título: Voces de una estrella distante
Título original: Hoshi no Koe
Mangaka: Mizu Sahara (basada en una historia de Makoto Shinkai)
Género: Sci-Fi, Slice of life
Tomos: 1
Páginas: Aprox. 232
Editorial española: Planeta Cómic
Editorial japonesa: Kodansha
Precio: 9,50€

Estamos en 2046 y el hombre ha sido capaz de progresar tecnológicamente a pasos de gigante. Noburo y Mikako son estudiantes de instituto, unidos más allá de una simple amistad. Sin embargo, mientras Noboru sigue con sus estudios, Mikako ha sido seleccionada para unirse a una expedición espacial. Esta es una historia de un amor a distancia, a través del tiempo, del espacio y las estrellas.


Con la buena racha que estaba teniendo yo con los tomos únicos raro era que no encontrara uno que no terminara de convencerme, y este ha sido el caso de Voces de una estrella distante, desglosemos el porqué.

De buenas a primeras la premisa de la que parte ya nos crea una idea de lo que vendrá a ser el manga: dos personas que son separadas porque una se va al espacio y se irán enviando mensajes que cada vez tardarán más en llegar. Y precisamente eso es lo que el manga nos ofrece en prácticamente toda su extensión: la relación de dos personas y como evolucionan y reaccionan a través de estos pequeños estímulos. Además también de los típicos toques dramáticos de "¿que estará haciendo? ¿Se acordará de mí?". No esperéis ver grandes dosis de mecha ni peleas al más puro estilo de Evangelion, puesto que a la obra le acompaña un sentimiento melancólico que no deja mucho lugar a las peleas.


No he llegado a conectar con ninguno de los dos protagonistas, con lo cual la historia se me ha hecho realmente aburrida y cuesta arriba. La premisa es interesante pero considero que se podrían haber explotado otros puntos de manera paralela, porque si bien es cierto que nos muestran un par de personajes que interactúan con los protagonistas, estos a su vez tampoco no me han terminado de convencer, quizás la chica que me pareció más bien metida en la historia fue la que hace la reflexión sobre el paso de los años.

Como curiosidad, este manga está basado en una película (o mejor dicho, diría que es un corto de 30 minutos) que fue prácticamente hecha por una sola persona, Makoto Shinkai. Este no lo he visto así que no puedo opinar, pero creo que el trabajo es impresionante (guión, dibujo, animación...).


La edición de Planeta nos trae un tomo B6 rústica con sobrecubierta con 12 páginas a color (algunas al principio del tomo y otras por el medio). El dibujo es correcto.

En definitiva, una obra que no ha encajado conmigo y por ello no me atrevo a recomendarla como tal.

lunes, 14 de noviembre de 2016

[Reseña manga] Half & half


Título: Half & Half
Título original: Half&Half
Mangaka: Kouji Seo
Género: Sobrenatural, ecchi, romance, drama.
Tomos: 2
Páginas: ? (14 capítulos)
Editorial española: No licenciado
Editorial japonesa: Bessatsu Shonen Magazine
Precio: No licenciado

Shinichi Nagakawa y Yuuki Sanada son envueltos en un accidente y mueren ambos, pero tienen la posibilidad de volver a vivir 7 días más, y una vez se agote este tiempo deberán decidir cual de los dos volverá a morir. Mientras duren estos 7 días tendrán que compartirlo todo, inclusive sentimientos.


Tengo que reconocer que no soy muy partidaria de apuntarme a clubs de lectura, ¿el por qué? Pues suficiente me cuesta ya llevar al día mis lecturas como para encima tener obligaciones en relación con esto. Pero esta vez mis queridos compañeros de Los Jueves del Hambre tomaron las riendas de esta iniciativa y quise darle una oportunidad. La primera lectura conjunta ha sido una obra con una premisa interesante, corta y cerrada; las papeletas estaban vendidas y Patri las ha comprado todas.

Si bien es cierto que de buenas a primeras puede parecer que el argumento es atractivo se tiene que reconocer que este manga va perdiendo fuerza a pasos agigantados. Nada más empezar la trama es exageradamente forzada, encontrándonos con una situación en la que los dos protagonistas mueren y, como es lógico de esperar, le dicen a Dios que “no quieren morir”, ¿la respuesta de este? “Pues vale, tenéis una semana más de vida”. Mal empezamos ya. Que a ver, el argumento es mágico y forzado, como en muchos otros mangas, pero me parece increíble que no quieran ni intentar adornar el inicio y que sea tan exageradamente forzado.


Los dos protagonistas son estereotipados y en muchos casos toman decisiones que no acaban de cuadrar bien con las personalidades que se supone que están desarrollando. Sin entrar en mucho detalle digamos que la chica cambia totalmente su manera de ser a raíz de un hecho que no lo justifica.

No es muy creíble la línea temporal en la que ocurre todo, una semana, puesto que ocurren demasiados sucesos en esta y los protagonistas no parecen afectados ni debido al gran peso sentimental de alguno de ellos, dando la sensación que cuando avanzas un capítulo ha ocurrido mucho más tiempo que apenas unas horas. [SPOILER] Sin ir más lejos cuando encuentra a su mejor amigo manteniendo relaciones con su novia, me da igual si es por parte de la traición de tu amigo o por la infidelidad de tu pareja, pero no me creo que al día siguiente se te olvide todo. [FIN SPOILER]


De hecho, creo que el gran problema de este manga ha sido precisamente su duración, o si queréis darle la vuelta que el autor ha querido meter demasiadas subtramas y lo que ha conseguido es que ninguna de ellas sea creíble y los protagonistas las olviden al cabo de 3 horas.

Y aquí podríamos hablar de el ecchi que hay en la obra. Ay, el fanservice, barata manera de intentar atraer a más público. No me voy a quejar de las escenas sexuales porque es algo que obviamente iban a ocurrir, más o menos gráficas; me voy a quejar del intento desesperado de meter algo sexual cada 3 viñetas, sea con un protagonista pervertido, una camiseta que traviesamente desnuda a la protagonista mientras duerme o unos planos imposibles de estos típicos para captar las braguitas de la protagonista o hacer ver que sus pechos son enormes. Demasiado hincapié en este tema que podría haberse aprovechado menos en gags de humor verde y más en desarollar a los personajes, por ejemplo.


El final es bastante predecible si te pones a pensar en como está avanzando la obra (no hay muchas opciones ya de buenas a primeras: o mueres tú, o muero yo, o morimos ambos o nos salvamos xD), pero si la obra te ha parecido buena o decente hasta llegar aquí te convencerá. Un final a la altura, vaya.

Como curiosidad, el manga cuenta con un “Capítulo 0” que nos relata más o menos la misma historia pero con menos páginas (voy a presuponer que es la obra original y que como gustó le dieron la oportunidad de alargarla) y un final alternativo. Si os interesa empezad por el capítulo 1 y dejad este para el final.

En definitiva, un manga corto con una premisa atrayente pero para nada bien explotada. No es una mala historia pero peca de avariciosa, lo que le acaba convirtiendo en una obra del montón a la que podrías darle una oportunidad por lo corta que es.

domingo, 13 de noviembre de 2016

[Reseña manga] Undercurrent


Título: Undercurrent
Título original: Undercurrent
Mangaka: Tetsuya Toyoda
Género: Seinen, Slice of life
Tomos: 1
Páginas: Aprox. 308
Editorial española: Milky Way
Editorial japonesa: Kodansha
Precio: 8,50€

Kanae Sekiguchi quiere reabrir el balneario que regentaba con su marido hasta que este, un buen día, desapareció sin dejar rastro. Y aunque trate de ocultarlo, Kanae está sufriendo lo indecible bajo la sospecha de que su esposo simplemente la abandonó. Afortunadamente un joven ayudante llegará a su vida para ofrecerle el apoyo que necesita para aliviar su tormento.


Undercurrent nos traslada a los Baños de la Luna donde Kanae, nuestra protagonista, decide reabirlos tras un largo periodo de duelo. ¿Qué concepto tenéis vosotros de los baños termales típicos que solemos ver en los animes? Un lugar tranquilo, agradable, donde relajarte y poder saborear un caldeado baño. Pues en efecto esta obra podríamos describirla como tal: una obra pausada, sosegada que nos irá relatando los sucesos paulatinamente. Me ha gustado mucho este detalle puesto que la obra se desarrolla en un lugar que cuaja muy bien con su narración, y esto hace un gran favor a crear un ambiente muy adecuado.

En muchas ocasiones dejaremos de lado el texto para centrarnos en escenas simplemente dibujadas. Es increíble como a veces el manga en estas situaciones puede hacernos imaginar una animación fictícia. Es una lectura que merece ser leída pausadamente, apreciando todos los detalles que nos vamos encontrando como lectores.


La obra ocupa todo el tomo y lo que me ha gustado es que van ocurriendo otras tramas que no son la principal, dándonos una visión realista de lo que es el mundo; es decir, otras obras se hubieran centrado simplemente en la desaparición del marido, pero esta va más allá y explora el día a día de Kanae, como lo intenta superar y todas aquellas cosas que van ocurriendo a su alrededor, que la harán evolucionar como persona. 

De manera instintiva esta obra nos deja una pregunta a modo de reflexión: ¿qué significa conocer a alguien? ¿De verdad estamos seguros de conocer a esa persona que tenemos a nuestro lado? Convivir no es lo mismo que conocer, pese a que muchas veces si puedan ser equivalentes por el propio peso de cada acción, pero no siempre es así y esto es lo que Kanae se plantea después de la desaparición de su marido.

(He tenido que echarle una foto con el móvil a esta imagen porque es demasiado perfecta como para no ponerla aquí y no había manera de encontrarla por otro lado)

La obra nos presenta a pocos personajes, pero todos tienen su peso en la obra. Kanae, protagonista, abandonada por su marido y decide reabrir el negocio. La señora Kijima, encargada de ayudar en los baños. Hôri, un chico al que acaban contratando y que viene por recomendación de la asociación de baños termales. Kanno, amiga de la infancia de Kanae a quien se reencuentra años más tarde. El señor Yamasaki, detective privado que acaba contratando para investigar la desaparición del marido de Kanae. El abuelo Sabu, un señor que va y viene por el pueblo con su locuacidad. Y finalmente, no podía dejar la lista sin nombrar al ex-marido de Kanae.

El final me parece que deja un buen broche. Para qué engañarnos, me hubiera gustado alguna página más pero lo acaba dejando todo bien hilado. 


[SPOILER] La conversación que tiene Kanae finalmente con su marido es brutal, se nota un montón por todo lo que ha pasado esta mujer y todas las reflexiones que ha tenido que hacer para llegar por fin a esa conversación y poder al final perdonarlo. Me ha encantado ver como este personaje decide tomar las riendas de su vida, no depender de nadie y tirar hacia delante. Sublime. [FIN SPOILER]

La edición de Milky Way nos trae un tomo B6 rústica con sobrecubierta y algo más ancho que de costumbre (unas 308 páginas). Tenemos al inicio del tomo 5 páginas a color. El dibujo de Tetsuya Toyoda es muy costumbrista, adecuado para este tipo de slice of life.


En resumen, un slice of life que nos habla de la vida misma, de como superar eventos mientras ella transcurre. Una historia que merece ser descubierta poco a poco.